Fala galerinha!
Segue uma buid Build Doram Mágico - Ragnarök, essa build foi postada por LeySeraph lá no fórum oficial do Ragnarök, então todos os créditos pela postagem é dele, apenas editei e compartilhando aqui no blog!
Gatinho Mágico
Doram é uma raça proveniente da terra de Lasagna. São seres que possuem um enorme contato com a natureza e talvez com a comida, já que todos os monstros de sua terra possui algum tipo de alimento em seu nome.
A classe dos invocadores é composta por 3 vertentes primárias que podem se ramificar. A vertente do suporte pode focar no tanker ou no puro suporte, ou em ambos. A vertente do dano físico pode focar em uso da habilidade principal do caminho e em crítico, mas apenas em atualizações futuras. A vertente da magia pode focar em autoconjuração de habilidades através de equipamentos específicos e em conjuração de suas próprias magias, como um mago peludinho.
O nosso foco é no invocador conjurador, onde a principal fonte de dano é a Lança Gateira e o Meteoros de Nepeta.
Atributos
Os atributos de um Invocador Caster são os mesmos utilizados para classes mágicas no geral. Vale a pena lembrar que a build pode ser baseada nos equipamentos, principalmente no item que é utilizado no Meio, como Tapa Olho em conjunto com a carta Orc Herói, os quais dependem de VIT; Fogo Fátuo, o qual depende de DES; Cesta das Maravilhas, a qual depende de um pet equipado; Herança Real, que não possui requisitos; e Óculos Escuros com Lenço Infame, que utilizam da DES e INT em conjunto.
- FOR para aumentar um pouco da capacidade de carga, ou múltiplos de 18, caso use Máscara de Oni para bypass;
- AGI o suficiente para conseguir fechar a ASPD. Com a Lança sendo IC(Insta Cast), a ASPD é que vai ditar a velocidade em que consegue atacar;
- VIT suficiente para ter um bom HP e ter maior resistência. Ou em grande quantidade em caso de uso dp Tapa Olho;
- INT para dano mágico e auxílio na conjuração variável;
- DES para conjuração variável, embora exista acessórios que retirem 100% da conjuração da Lança Gateira.
- SOR apenas em último caso, como um atributo coringa que pode ajudar no ataque mágico.
Construções recomendadas
As recomendações são apenas uma base e podem/devem ser modificadas para se adequar a realidade do player. Um ponto interessante é que, caso o player use apenas Lança Gateira como habilidade, e o acessório que remove 100% da conjuração variável, ele pode optar por deixar DES em 1 e utilizar os pontos em outros atributos. Mas também tem a opção de utilizar de outros acessórios e fechar a conjuração variável com a DES e a INT.
Lenço Infame:
- STR: 23
- AGI: 90
- VIT: 90
- INT: 120
- DES: 120
- LUK: 2
Fogo Fátuo:
- STR: 20
- AGI: 80
- VIT: 85
- INT: 120
- DES: 125
- LUK: 2
Tapa Olho:
- STR: 20
- AGI: 80
- VIT: 100
- INT: 120
- DES: 120
- LUK: 2
Cesta / Herança:
- STR: 54
- AGI: 100
- VIT: 100
- INT: 110
- DES: 110
- LUK: 30
Habilidades
Principal habilidade da vertente Selva. Possui conjuração fixa de 0,5 s e variável de 2 s. Tem pós conjuração de 1 segundo e recarga de 1 segundo. O dano é elemental e varia de acordo com o nível da habilidade. Sendo 1 – Terra, 2 – Fogo, 3 – Água, 4 – Vento, 5 – Fantasma. A habilidade pode ter uma segunda conjuração a partir do nível 30, aumentando 10% a cada 30 níveis, sendo assim, no 175 ela possui a chance de 60% e 70% no 185.
Amuleto Galho Cintilante reduz 50% da conjuração variável, utilizando dois, reduz em 100%. Além de aumentar 1% de dano para cada nível da habilidade por 6 pontos de inteligência. Desta forma, utilizando um amuleto, e possuindo 120 de inteligência, o aumento é de 100%. Com dois, 200%.
Malha Sombria de Selva + Greva Sombria de Selva reduz em 1 s a recarga
de Lança Gateira, deixando apenas 1 s de pós conjuração. Pelo padrão, 1 s
de pós conjuração, precisa de 86% de redução para poder spammar a 193
de ASPD.
Hera Venenosa:
Habilidade de restrição de movimento do Doram. Prende os inimigos no
chão por ate 15 segundos. Apenas 3 heras podem estar ativas ao mesmo
tempo. A duração pode ser renovada utilizando novamente a skill no alvo.
Habilidade secundária de dano da vertente Selva. Causa danos em área. É utilizada na área de 7x7 e cada meteoro atinge 5x5 isoladamente. Possui 3 s de conjuração fixa e 4 s de variável. Tem uma recarga de 5 s e pós conjuração de 1 s. Se possuir Fruto de Nepeta no inventário, a skill fica com uma cor mais opaca e maciça, e adiciona chance de causar maldição.
Ao utilizar o conjunto de Doram junto a Colar de Árvore, a skill pode ter até 200% de dano aumentado.
Colar de Arvore reduz em 1 s a conjuração variável da habilidade.
Cartola Sombria em conjunto com Eletricauda-OS reduz em 1 s a recarga de Meteoros.
Habilidade que solta um gás em um alvo e atinge a área ao seu redor.
Reduz o ataque e ataque mágico de todos presentes na área, e aumenta a
regeneração natural de HP e SP.
Adiciona +20 de inteligência. Caso utilize mais de 20 pontos nas habilidades da Selva, aumenta o dano mágico em 20%.
Ao utilizar Luva Sombria de Selva, reduz 0,1 s de conjuração fixa caso esta skill seja aprendida.
Aumenta o ataque e o ataque mágico por 5 segundos, e aumenta velocidade
de movimento por 10 segundos. Pessoalmente achei muito baixo o tempo,
mas pode ajudar dar um boost na hora de matar chefes.
Utiliza o Despertar no grupo inteiro. Tem alguns segundos de duração a mais, é um pouco mais interesante.
Reduz a defesa de monstros em 50% e de personagem a 0. Importante
dizer que afeta monstros chefes, mas não pode ser usada em proteger
terreno. Muito boa em determinadas situações quando ainda não possui
bypass.
Ativa alguns efeitos de acordo com a habilidade usada. Dura apenas 3 segundos. Achei muito pouco, o que torna praticamente inútil na mão de quem não tem redução de pós conjuração e recargas, mas pode ter suas utilidades no end game quando bem equipado.
Estratégias durante a jogatina
- Os primeiros 20 níveis será em Lasagna. Sugiro colocar 10 pontinhos em FOR para ter um dano razoável no auto ataque nesse primeiro passo;
- A partir do 20 você já pode sair de Lasagna e seguir a rota normal de UP. Doram do 1 ao 99 possui menos xp necessário para up, então não se assuste caso você ative diário e upe mais de 10 níveis em menos de dois minutos;
- Lança Gateira possui 5 elementos, então use e abuse disso. Sugiro aprender mais sobre os elementos do jogo (Propriedades) e utilizar o elemento correto contra cada oponente. Assim que conseguir pontos suficientes, abra a habilidade Hera Venenosa, pois no nível 5 ela prende o oponente por 15 segundos;
- A principal estratégia de up é: Usar Hera para prender, e matar com Lança Gateira. Pois no início, o cast é bastante alto e se receber hits vai cancelar;
- Existem dois pontos que devo mencionar sobre esta forma de combate: Primeiramente, Lança Gateira possui a chance de ser lançada novamente. Quando isso ocorre, há uma nova recarga impossibilitando de utilizar a habilidade. O segundo ponto é que, atualmente existe um bug que ao usar Hera Venenosa, o personagem fica executando ação de auto ataque, mesmo sem estar atacando, o que causa bug position e impedimento de lançar habilidades, tendo que se mover para cancelar a animação;
- Maximize todas as habilidades que puder para atingir os 20 pontos em Selva e assim ganhar os bônus do Poder da Selva. Doram pode resetar gratuitamente até o nível 99 em Lasagna, então caso não esteja nos planos deixar todas maximizadas, pode corrigir antes de upar 100;
- O SP vai ser um grande problema antes do nível 100. Mesmo investindo em inteligência, Doram tem pouco SP e o gasto das habilidades é alto. Então caso possua boas condições, recomendo o investimento em um hat de Succubus, mas caso não tenha, então paciência e muitas pausas para o SP (Alou, Vimas!);
- Caso esteja upando em grupo, sempre que um colega juntar um grupinho de monstros, a skill Meteoros de Nepeta pode limpar facilmente, pois ela possui um bom dano;
- A partir do nível 100, caso faça os dois acessórios Amuleto Galho Cintilante, que custa 30 moedas de equipamento doram cada um, a conjuração variável de lança gateira é totalmente reduzida, sobrando apenas os 0,5 s de conjuração fixa. Com a chegada dos equipamentos de episódios, no 100 é possível fazer equipamentos Nobres, do episódio Banquete Real, cuja bota refinada, reduz os 0,5 s. Então deste ponto em diante, conjuração não será mais um problema;
- A recomendação de atributos é fechar 120 de INT o quanto antes, caso for usar os acessórios Amuleto Galho Cintilante. Pois eles aumentarão bastante o dano da skill Lança Gateira. Desta forma você dará OH (One Hit) na maioria dos monstros na sua faixa de nível;
- Caso esteja começando do Zero, a recomendação é que upe do 1 ao 40 com os equipamentos de Lasagna. No nível 40 faça a missão do Éden na vila dos orcs, e upe ate o 71. No 71 faça a missão do instrutor Uru em Glast Heim. Com estes novos itens, pode upar até o 100 e fazer o banquete real, para obter os equipamentos Nobre. O combo Nobre aumenta dano de Meteoros de Nepeta, então caso não queira utilizar o anel para ativar o combo, pode manter os Amuleto Galho Cintilante e usar o set Nobre mesmo assim, pois os bônus individuais de cada parte é bastante interessante e ajudará no up.
Equipamentos
Equipamentos é algo pessoal e varia com a condição financeira do player e as possibilidades encontradas no servidor. Atualmente possuímos conjuntos de equipamentos de episódios que são grátis e farmáveis. Usem e abusem dos equipamentos free, com eles dá para upar sossegado. PS.: O refino +9 dos equipamentos de episódios são farmáveis junto com os equipamentos. Não gastem pedras ou pergaminhos com isto.
Topo
Low Cost:
- Presilha de Rosas: Aumenta ataque mágico;
- Bênção Celestial +0 a +7: Ajuda no ataque mágico e na conjuração variável;
- Chapéu do Éden +0: Aumenta o dano mágico;
- Cartola Sombria +9: Aumenta ataque mágico, dano de todas propriedades e diminui conjuração variável. Também faz um combo interessante com a arma Eletricauda-OS. Porem equipa apenas no 130;
Mid Cost:
- Coroa Brilhante Adornada +9: Melhor equipamento para a build em questão de custo beneficio. Fornece diversos bônus para a classe com base nas habilidades aprendidas. Recomendo.
- Capacete de Intensificação +10: Reduz a pós conjuração e aumenta o dano mágico contra todas as propriedades.
- Cartola Sombria +11 +: Além de aumentar o dano e ajudar na conjuração variável, a partir do refino 11 ela reduz a conjuração fixa.
High Cost:
- Laço da Celine +11 +: Melhor em questão de ataque mágico e dano em chefes junto com seu combo de acessórios e pode ser encantado.
- Capacete de Intensificação +12: Além da redução em pós conjuração e aumento de dano mágico, possui uma boa resistencia.
Low Cost:
- Herança Real: Aumenta 1 de ataque e ataque mágico para cada 1 nível de base. No 175 concede 175 de ataque mágico. Pode ser slotada. Ajuda com o sustein de hp e sp.
- Óculos Escuros: Em combo com Lenço Infame, concede ataque mágico a cada vez que DEX e INT somam 80 pontos, concedendo esse bônus 3 vezes com 120 de cada atributo.
Mid Cost:
- Cesta das Maravilhas: Varia o bônus de acordo com o pet utilizado, mas sempre concede 200 de ataque mágico. Recomendo a versão com slot;
- Fogo Fátuo: Utilizando destreza com base, concede 245 de ataque mágico e 10% de dano contra chefes.
High Cost:
- Tapa Olho Cósmico: Utilizado com a carta Orc Herói, contribui com uma grande quantidade de ataque mágico e resistência.
Low Cost:
- Lampião das Fadas: Item do evento das fadas que pode ser encantado com Pedra de Encantamento e ataque mágico em %.
- Lenço Infame: Item que faz combo com Óculos Escuros para dar ataque mágico a cada vez que INT e DES somam 80 pontos.
Mid Cost:
- Echarpe Misteriosa: Concede dano contra todos os tamanhos e velocidade de ataque para cada 50 de INT e de DEX.
High Cost:
- Cachecol Camuflado: Concede dano mágico contra todos os tamanhos a cada 10 níveis de base. (Não abuse de bugs.)
Free:
- Nobre Traje Florestal: Armadura do nível 100 do Banquete Real;
- Ilustre Traje Florestal: Armadura de nível 125 da Terra Glória;
- Grácil Traje Florestal: Armadura de nível 150 da Ilusión.
Low Cost:
- Armadura do Herói Sábio: Armadura que aumenta 50 de ataque mágico e dano mágico por refino;
- Armadura Real: Armadura do evento Caçada Real, fornece HP;
- Colete E.X.C: Pode ser encantado por módulos concedendo ataque mágico ou resistências. Em combo com o motor, fornece pós conjuração.
Mid Cost:
- Vestimenta Arrogante: Habilita Vigor e concede ataque mágico. Inicia com 50 mas no nível 140 ela concede 150. Pode ser encrustada com runas. Recomendo Runa da Magia.
- Vestido Abissal: Vestimenta que possui um alto bônus em dano nas raças demônios e mortos-vivos. E nas propriedades sombrio e maldito.
- Colete Ilusión B: Fornece ataque mágico e conjuração variável caso refinado.
High Cost:
- Vestido Natural, Glacial, Infernal: Opções semelhantes ao Abissal, que possuem dano em raças e elementos variados;
- Vestido da Celine: Concede ataque mágico, pós conjuração, conjuração variável e dano mágico. Seu grande ponto é o combo com o laço e o adereço, fornecendo grande aumento de dano mágico;
- Vestido da Bruxa: Concede dano mágico, conjuração variável e dano mágico contra chefes;
- Vestido Bordô: Semelhante ao da Celine, porém com bônus menores.
Free:
- Cauda de Gato Arcana Avançada: 240 de Ataque Mágico, Nível 100
- Cauda de Gato Arcana Mestra: 260 de Ataque Mágico, Nível 140
- Cauda de Gato Arcana Dourada: 280 de Ataque Mágico, Nível 175
Low Cost:
- Eletricauda-OS: Equipa no nível 130 e faz combo com a Cartola Sombria. Aumenta ataque mágico, dano de Lança Gateira, conjuração variável, dano de todas as propriedades e no último refino, dano de Meteoros de Nepeta. Recomendo no refino 9 ou 11, porém consiga o refino 7, já é interessante.
Mid Cost:
- Cauda de Gato Ancestral: Fornece ataque e ataque mágico a cada 2 refinos e dano mágico a cada 3 refinos. Possui bônus por refino. Recomendo no 9 ou 11.
High Cost:
- Cauda de Gato Primordial: Fornece ataque e ataque mágico a cada 2 refinos e dano mágico a cada 3 refinos. No +7 aumenta 25% o dano de Lança Gateira. Recomendo no 9 ou 11, porém +7 já é interessante.
Low Cost:
- Escudo da Valquíria: Possui boa defesa e aumenta resistência a danos de algumas propriedades. Ideal para ter vários com cartas raciais.
- Escudos de Brasilis: No refino +5 e +7 aumenta 1 ponto de aspd. Possui combo com Bracelete Suntuoso mas que ocuparia um lugar em nossos acessórios. Bom para ter vários cardeados.
Mid Cost:
- Escudo E.X.C: Possui uma boa defesa e pode ser encantado com moduladores para defesa ou aspd;
- Sanguinário Maldito: Fornece velocidade de ataque, dano físico e mágico, resistência a todas a propriedades e pode ter bônus aleatórios;
- Escudos Elementais: fornecem bônus por atributo quando estão no +10;
- Escudo Divino: Aumenta a resistência a neutro e a todos os tamanhos. Faz combo com pedras de Super Agi, Vit, Des, Int, Sor, For.
High Cost:
- Escudo de Batalha: Não da bônus em magia, mas aumenta bastante o hp;
- Escudo de Penas: Aumenta o ataque mágico, a pós conjuração e a velocidade de ataque;
- Sanguinário Purificado: Semelhante ao Maldito porém com valores maiores. Pode ter bônus aleatórios valiosos como ignorar defesa de chefes.
Free:
- Nobre Capa Mágica: Capa de nível 100 do Banquete Real;
- Ilustre Capa Mágica: Capa de nível 125 da Terra Glória;
- Grácil Capa Mágica: Capa de nível 150 da Ilusión.
Low Cost:
- Pele da Rainha Verme: Possui pedra de super atributo e pedras de atributo;
- Motor E.X.C: Faz combo com o Colete, fornecendo pós conjuração.
Mid Cost:
- Manto Temporal INT: Concede ataque mágico, dano mágico geral e dano de todas as propriedades. Pode roletar BA (Bônus Aleatório) para obter pós conjuração;
- Manto da Bruxa: Fornece dano mágico e redução de conjuração variável;
- Asas de Arcanjo Caído: Pode ter pedra de encantamento;
- Motor Ilusíon B: Faz combo com o Colete fornecendo ataque mágico.
High Cost:
[Em Construção]
Free:
- Nobre Bota Mágica: Bota de nível 100 do Banquete Real;
- Ilustre Bota Mágica: Bota de nível 125 da Terra Glória;
- Grácil Bota Mágica: Bota de nível 150 da Ilusión.
Low Cost:
[Em Construção]
Mid Cost:
- Sapatilhas de Algodão: Melhor item para a build. Concede HP e pós conjuração nos refinos 7 e 9. Concede bônus por habilidades aprendidas sendo o melhor ignorar defesa mágica de todas as raças. Recomendo no +7, porém no +9 é excelente.
High Cost:
- [MEGA] Patas de Raposa: Concede inteligência por refino, podendo atingir altos valores em altos refinos;
- Sapato Grã Fino: Aumenta dano mágico contra todas as propriedades.
Free:
- Amuleto Galho Cintilante: Reduz 50% da conjuração variável de Lança Gateira e aumenta o dano com base na int. Melhor item para a build caso use apenas Lança e não feche variável por atributos;
- Amuleto Folha I, II, e III: Faz combo com os itens de Doram, aumenta o dano de Meteoros de Nepeta e o hp e sp;
- Colar da Árvore: Reduz 1 segundo de conjuração variável de Meteoros de Nepeta. Faz parte do conjunto do Amuleto Folha;
- Nobre Anel Mágico: Anel de nível 100 do Banquete Real;
- Ilustre Anel Mágico: Anel de nível 125 da Terra Glória;
- Grácil Anel Mágico: Anel de nível 150 da Ilusión.
Low Cost:
Mid Cost:
- Anel da Serpe Dupla: Ajuda na pós conjuração ou na conjuração variável, dependendo do lado colocado;
- Luvas de Thor: Ajuda na pós conjuração, dano mágico e conjuração variável.
- Anel Distorcido: Aumenta dano mágico e ajuda no sustein de hp e sp.
High Cost:
- Máscara de Oni: Fornece bônus e atributos com base nos status base. Ajuda a fechar o bypass utilizando força, caso não use as Sapatilhas de Algodão. Também ajuda na pós conjuração.
- Malha Sombria de Selva: Aumenta dano de Meteoros de Nepeta. Comba Com grevas pra retirar recarga de Lança Gateira;
- Greva Sombria de Selva: Reduz recarga de Despertar em 3 segundos. A cada dois refinos reduz -3 s;
- Escudo Sombrio de Selva: Aumenta dano mágico e reduz 0,1 s de recarga de Meteoros de Nepeta por refino;
- Luva Sombria de Selva: Reduz 5% de conjuração variável. Aumenta dano mágico no +7 e +9. Em conjunto com escudo, aumenta todos os atributos +3 e 2% de hp.
Existem diversos equipamentos que podem ser utilizados mas não estão na lista. Ragnarok é uma caixinha de surpresas, não deixe de usar sua imaginação para construir seu personagem.
0 Comentários